Taller de Redes avanzadas

Blog de apoyo para la materia de Taller de redes Avanzadas
impartida en el Centro Universitario de Ciencias Exactas e
Ingenierias (CUCEI).

viernes, 17 de diciembre de 2010

PRACTICA 7: OSPF DE AREA UNICA

Para comenzar con ésta practica, revisamos primero los conceptos principales que se describen a continuación:


OSPF es el protocolo que nos toco ver en esta clase. A continuacion analisamos sus principales características:



n  Es un protocolo de routing link-state no propietario
n  El ser un link-state quiere decir que a diferencia de RIP o IGRP que son distance-vector, no mandan continuamente la tabla de rutas a sus vecinos si no que solo lo hacen cuando hay cambios en la topología de la red.
n  En un cambio de topología OSPF envía el cambio inmediatamente de forma que la convergencia de la red es mas rápida que los distance-vector donde depende de timers asignados.
n  La topología OSPF esta basada en áreas conectadas de forma jerárquica. El sistema autónomo de OSPF puede ser fraccionado en diferentes áreas y todas las áreas están conectadas al área de Backbone o área 0.




n  Estado de datos OSPF
n  Las interfaces OSPF pueden encontrarse en uno de siete estados. Los vecinos OSPF progresan a través de estos estados uno a la vez en el siguiente orden
n  Estado Desactivado
n  Estado de Inicialización
n  Estado de Dos – Vías
n  Estado ExStart
n  Estado de Intercambio
n  Estado Cargando
n  Estado de Adyacencia completa

Cada encaminador OSPF realiza un seguimiento de sus nodos vecinos, estableciendo distintos tipos de relación con ellos. Respecto a un encaminador dado, sus vecinos pueden encontrarse en siete estados diferentes. Los vecinos OSPF progresan a través de estos estados siguiendo el diagrama de la derecha.

Una vez realizada la revisión teórica, procedimos a realizar la maqueta requerida para la practica:



Despues verificamos la conectividad entre los equipos mandando pings entre routers.

Comenzamos a programar los routers con el protocolo ospf, de la siguiente manera y con los siguientes comandos:


Para configurar ospf:

router(config)# router ospf <process id>
router(config-router)# network <network ip> <wildcard mask> area 0
router(config-router)# network <network ip> ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar

router(config-router)# exit


Para verificar la funcionalidad de OSPF utilizamos los siguientes comandos

router> show ip ospf

router> show ip ospf neighbor

router> show ip ospf interface

router> show ip ospf database router

Con el comando  router> show ip ospf database router,  revisamos la información que nos brindaba en la que pudimos constatar la cantidad de almacenamiento y uso de procesador que se utiliza con este protocolo, logrando así  hacer una comparación entre los distintos protocolos que se vieron en clase. 

miércoles, 8 de diciembre de 2010

PRACTICA 6: RIPv2


Para comenzar la practica, primero verificamos un poco los conceptos de RIPv2, es decir una de las nuevas versiones de RIP, a continuación se describe una breve explicación del tema:

La última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.

RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.

Las entradas. en RIPv2 contienen la dirección IP de la red de destino, su máscara, el siguiente enrutador y la métrica. La autentificación utiliza la primera entrada RIP.


Actualmente existen otras dos versiones diferentes de RIP y RIPv2, las cuales son:

RIPv1: No soporta subredes ni direccionamiento CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificación está recogida en el RFC 1058. Es un protocolo de routing con clase.

RIPng: RIP para IPv6. Su especificación está recogida en el RFC 2080.
También existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrónimo, pero no está directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc.

El protocolo RIP, es una implementación directa del encaminamiento vector-distancia. Utiliza UDP para enviar sus mensajes a través del puerto 520.

Calcula el camino más corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias.

Esta distancia o métrica, la determina usando el número de saltos de router en router hasta alcanzar la red de destino. Para ello usa la métrica informada por su vecino mas próximo mas uno.

Después de haber revisado el marco teórico, comenzamos con el desarrollo de la práctica, la cuál necesitaba el siguiente material:

1 Laptop con el programa PUTTY instalado
1 Cable UTP derecho
1 Cable UTP cruzado
1 Cable de consola Cisco
! Adaptador de USB a serial

Al igual que en las practicas pasadas, primero formamos el esuqema  con el que vamos a trabajar que a continuación se presenta:

 

Una vez realizada la maqueta, verificamos que haya conexion entre los equipos para a continuación comenzar con el procedimiento  para realizar el RIP version uno. Verificamos los resultados del RIP por medio del comando show IP y corroboramos  cuantas redes son las que nos muestra. 

A continuación se realiza el cambio para  RIP versión dos, por medio de los siguientes comandos:

router(config)# router rip
router(config-router)#version 2
router(config-router)#exit

Volvemos a verificar ahora cuantas redes nos muestra y obtenemos los resultaos diferentes que se dan entre las dos versiones de RIP.

Así es como pudimos observar la diferencia entre los dos RIP, en el que RIPv2 realiza un uso eficiente de direcciones; esto es debido a que RIP2 sopoorta VLSM y CIDR.


PRACTICA 5: RUTEO ACTIVO Y PASIVO EN ROUTERS CISCO


Para esta practica era necesario haber leído el tema de RIP y su correspondiente RFC, los cuales citamos acontinuación:

RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de encaminamiento de información). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Su especificación está recogida en el RFC 1058.

El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO Una versión posterior, fue conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982. RIP evolucionó como un protocolo de enrutamiento de Internet, y otros protocolos propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por ejemplo, están los dos basados en una versión del protocolo de enrutamiento RIP. La última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.


FUNCIONAMIENTO

RIP utiliza UDP para enviar sus mensajes y el puerto 520. RIP calcula el camino más corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. La distancia o métrica está determinada por el número de saltos de router hasta alcanzar la red de destino.
RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado). RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamaño de la red a 15 saltos. Cuando la métrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla (inalcanzable). La métrica de un destino se calcula como la métrica comunicada por un vecino más la distancia en alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el límite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las métricas se actualizan sólo en el caso de que la métrica anunciada más el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la almacenada. Sólo se actualizará a una métrica mayor si proviene del enrutador que anunció esa ruta. Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido mensajes que confirmen que esa ruta está activa, se borra. Estos 180 segundos, corresponden a 6 intercambios de información.
En comparación con otros protocolos de enrutamiento, RIP es más fácil de configurar. Además, es un protocolo abierto, por lo que en su tiempo fué soportado por muchos fabricantes. Pero en la actualidad ya está obsoleto por que no soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. Actualmente se utiliza el RIP2, el cual soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.


Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos.

Petición: Enviados por algún enrutador recientemente iniciado que solicita información de los enrutadores vecinos.
Respuesta: mensajes con la actualización de las tablas de enrutamiento. Existen tres tipos:
Mensajes ordinarios: Se envían cada 30 segundos Para indicar que el enlace y la ruta siguen activos.
Mensajes enviados como respuesta a mensajes de petición.
Mensajes enviados cuando cambia algún coste Se envía toda la tabla de routing.

DESARROLLO DE LA PRACTICA

Al igual que en las practicas pasadas, fue necesario el siguiente material:

1 Laptop con el programa PUTTY instalado
1 Cable de consola de cisco
1 adaptador Serial a USB
1Cable UTP derecho
1Cable UTP  cruzado
1 Router Cisco

Primero se comenzo formando la maqueta que a continuación se presenta:


Enseguida se realizan pruebas para verificar la conexion entre los routers y computadoras.

Una vez verificada la conectividad, comenzamos a configurar los routers primero como ruto activo, para despues configurarlo como ruteo pasivo y así comprobar y verificar las principales diferencias entre los dos.

Esto se lo gra por medio de las siguientes instrucciones:

Modo de configuración de Interface
Para configurar interfaz ethernet
router(config)# interface ethernet 0 (o) router(config)# int e0
Entonces el prompt cambia a: router(config-if)#


Para configurar la dirección IP
router(config-if)# ip address Para habilitar interfaz:
router(config-if)# no shutdown (o)
router(config-if)# no shut router(config-if)# exit
Interfaz serial : router(config)# interface serial 0 (o) router(config)# int s0
Prompt cabia a: router(config-if)#


Para configurar la dirección IP
router(config-if)# ip address
Solo si el cable usado es DCE
router(config-if)# clock rate 64000
Para habilitar interfaz:
router(config-if)# no shutdown (o)
router(config-if)# no shut router(config-if)# exit


Configurar lines
router(config)# line console 0
router(config-line)# login router(config-line)# password
router(config-line)# exit


Para configurar el protocolo RIP dinámico:
router(config)# router RIP
router(config-router)# network <network ip>
router(config-router)# exit
Para dejar de anunciar una red en RIP
router(config)# router rip
router(config-router)# no network <net ip>
router(config)# no router rip

Para configurar el protocolo RIP estático:
router> ip route <Net-ID> <Mask> <Next Hop> <Metric>

Una vez que realizamos estos ejercicios, nos dimos que cuenta que para grandes redes es mucho más fácil utilizar RIP dinámico.  Y con esto aterrizamos en los conceptos básicos de la práctica aplicados a RIP:
Ruteo activo: Es cuando la información de encaminamiento se ajusta automáticamente por un proceso de software, típicamente en respuesta a cambios en la topología de la red, por fallos, crecimiento, o mantenimiento.
Ruteo Pasivo. El administrador establece en la configuración de los routers la información de encaminamiento. Puede anticipar cambios de topología y crecimiento.

PRACTICA 4: SPANNING TREE PROTOCOL (STP)

 
Antes de comenzar la práctica, revisamos una introducción al tema:
 
Spanning Tree Protocol (SmmTPr) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.
Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.
Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red de destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes.
Cuando hay bucles en la topología de red, los dispositivos de interconexión de nivel de enlace reenvían indefinidamente las tramas Broadcast y multicast, al no existir ningún campo TTL (Time To Live, Tiempo de Vida) en la Capa 2, tal y como ocurre en la Capa 3. Se consume entonces una gran cantidad de ancho de banda, y en muchos caso la red queda inutilizada. Un router, por el contrario, sí podría evitar este tipo de reenvíos indefinidos. La solución consiste en permitir la existencia de enlaces físicos redundantes, pero creando una topología lógica libre de bucles. STP permite solamente una trayectoria activa a la vez entre dos dispositivos de la red (esto previene los bucles) pero mantiene los caminos redundantes como reserva, para activarlos en caso de que el camino inicial falle.
Si la configuración de STP cambia, o si un segmento en la red redundante llega a ser inalcanzable, el algoritmo reconfigura los enlaces y restablece la conectividad, activando uno de los enlaces de reserva. Si el protocolo falla, es posible que ambas conexiones estén activas simultáneamente, lo que podrían dar lugar a un bucle de tráfico infinito en la LAN.
Existen múltiples variantes del Spaning Tree Protocol, debido principalmente al tiempo que tarda el algoritmo utilizado en converger. Una de estas variantes es el Rapid Spanning Tree Protocol
El árbol de expansión (Spanning tree) permanece vigente hasta que ocurre un cambio en la topología, situación que el protocolo es capaz de detectar de forma automática. El máximo tiempo de duración del árbol de expansión es de cinco minutos. Cuando ocurre uno de estos cambios, el puente raíz actual redefine la topología del árbol de expansión o se elige un nuevo puente raíz.
Funcionamiento
Este algoritmo cambia una red física con forma de malla, en la que existen bucles, por una red lógica en árbol en la que no existe ningún bucle. Los puentes se comunican mediante mensajes de configuración llamados Bridge Protocol Data Units (B.P.D.U).
El protocolo establece identificadores por puente y elige el que tiene la prioridad más alta (el número más bajo de prioridad numérica), como el puente raíz. Este puente raíz establecerá el camino de menor coste para todas las redes; cada puerto tiene un parámetro configurable: el Span path cost. Después, entre todos los puentes que conectan un segmento de red, se elige un puente designado, el de menor coste (en el caso que haya mismo coste en dos puentes, se elige el que tenga el menor identificador "direccion MAC"), para transmitir las tramas hacia la raíz. En este puente designado, el puerto que conecta con el segmento, es el puerto designado y el que ofrece un camino de menor coste hacia la raíz, el puerto raíz. Todos los demás puertos y caminos son bloqueados, esto es en un estado ya estacionario de funcionamiento.

 Elección del puente raíz
La primera decisión que toman todos los switches de la red es identificar el puente raíz ya que esto afectará al flujo de tráfico. Cuando un switch se enciende, supone que es el switch raíz y envía las BPDU que contienen la dirección MAC de sí mismo tanto en el BID raíz como emisor. Cada switch reemplaza los BID de raíz más alta por BID de raíz más baja en las BPDU que se envían. Todos los switches reciben las BPDU y determinan que el switch que cuyo valor de BID raíz es el más bajo será el puente raíz. El administrador de red puede establecer la prioridad de switch en un valor más pequeño que el del valor por defecto (32768), lo que hace que el BID sea más pequeño. Esto sólo se debe implementar cuando se tiene un conocimiento profundo del flujo de tráfico en la red.

 Elección de los puertos raíz
Una vez elegido el puente raíz hay que calcular el puerto raíz para los otros puentes que no son raíz. Para cada puente se calcula de igual manera, cual de los puertos del puente tiene menor coste al puente raíz, ese será el puerto raíz de ese puente. En el caso que hay dos o más puertos con el mismo costo hacia el puente raiz, se utiliza la prioridad del puerto para desempatar.

 Elección de los puertos designados
Una vez elegido el puente raíz y los puertos raíz de los otros puentes pasamos a calcular los puertos designados de cada LAN, que será el que le lleva al menor coste al puente raíz. Si hubiese empate se elige por el ID más bajo.

 Puertos bloqueados
Aquellos puertos que no sean elegidos como raíz ni como designados deben bloquearse.

Mantenimiento del Spanning Tree
El cambio en la topología puede ocurrir de dos formas:
  • El puerto se desactiva o se bloquea
  • El puerto pasa de estar bloqueado o desactivado a activado
Cuando se detecta un cambio el switch notifica al puente raíz dicho cambio y entonces el puente raíz envía por broadcast dicha cambio. Para ello, se introduce una BPDU especial denominada notificación de cambio en la topología (TCN). Cuando un switch necesita avisar acerca de un cambio en la topología, comienza a enviar TCN en su puerto raíz. La TCN es una BPDU muy simple que no contiene información y se envía durante el intervalo de tiempo de saludo. El switch que recibe la TCN se denomina puente designado y realiza el acuse de recibo mediante el envío inmediato de una BPDU normal con el bit de acuse de recibo de cambio en la topología (TCA). Este intercambio continúa hasta que el puente raíz responde.

ESTADO DE LOS PUERTOS
Los estado en los que puede estar un puerto son los siguientes:
  • Bloqueo: En este estado se pueden recibir BPDU's pero no las enviará. Las tramas de datos se descartan y no se actualizan las tablas de direcciones MAC (mac-address-table).
  • Escucha: A este estado se llega desde Bloqueo. En este estado, los switches determinan si existe alguna otra ruta hacia el puente raíz. En el caso que la nueva ruta tenga un coste mayor, se vuelve al estado de Bloqueo. Las tramas de datos se descartan y no se actualizan las tablas ARP. Se procesan las BPDU.
  • Aprendizaje: A este estado se llega desde Escucha. Las tramas de datos se descartan pero ya se actualizan las tablas de direcciones MAC (aquí es donde se aprenden por primera vez). Se procesan las BPDU.
  • Envío: A este estado se llega desde Aprendizaje. Las tramas de datos se envían y se actualizan las tablas de direcciones MAC (mac-address-table). Se procesan las BPDU.
  • Desactivado: A este estado se llega desde cualquier otro. Se produce cuando un administrador deshabilita el puerto o éste falla. No se procesan las BPDU.
 DESARROLLO DE LA PRACTICA
En esta práctica el material que utilizamos es el siguiente:

3 Laptop con puerto ethernet. Requisitos indispensables: Password de administrador y cargador para la batería
3 Cable UTP cruzado
3 Cable UTP derecho
3 Cable de consola para  Cisco (db9 hembra a RJ45)
3 Convertidor USB a serial (rs232-c) en caso de que la laptop no cuente con puerto serial
 
Al igual que en la practica anterior, lo primero que debimos hacer fue conectar los dispositivos de cisco con las computadoras laptops por medio de los cables de consola y el convertidor de USB a serial.
 
Esquema de la práctica:
 
 
          --Arme la maqueta propuesta en el diagrama asegurandose de usar los puertos 100     Base T para la interconexión de los switches.

          --Verifique conectividad

         --Comando ping de PC1 a PC2 y PC3

          --Comando ping de PC1,2 y 3 a SW1,2 y 3

           --Verifique el funcionamiento de STP

           --Identifique el switch root

          --Cambie la configuración de los puertos de interconexión del default RSTP a STP.

          --Force el cambio de topología para verificar la funcionalidad de STP (desconecte el enlace activo en el switch root y utilice el comando "ping" en modo recursivo)

PRACTICA # 3.- CONFIGURACION DE LAN SWITCH (BRIDGING AND SWITCHING)

Para esta practica, fue necesario contar con el siguiente material:

1 Cisco WS 1912 A
1 Cable consola Cisco
1 Convertidor USB-Serial
1 Laptop con password de Administrador y programa terminal instalado
1 Cable UTP Derecho
1 Cable UTP Cruzado

Comenzamos la practica, revisando los puntos y conceptos básicos acerca de bridging and switching, acontinuación se presenta una breve introducción al tema:

BRIDGING AND SWITCHING

Bridging  y switching son técnicas utilizadas en la conmutación de paqutes de redes informáticas. 

Son tecnologías de capa de enlace, las cuáles envía tráfico de datos basado en la dirección MAC destino de los frames.

En general, implementar bridging o switching disminuye las probabilidasdes de colisión en los segmentos.
 

Un Switch es un Bridge

Principales conceptos de la conmutación en LAN
Dominios de acceso
            --Collision Domain (Ethernet)‏
            --Token domain (Token Ring y FDDI)‏

Segmentación y microsegmentación
            --Backbone colapsado
            --Microsegmentación
            --Elimina control de acceso al medio
            --Ancho de banda dedicado a full duplex

            --Extensión de limites de distancia
            --No aplica la limitante de repetición, pues cada puerto de switch es una LAN distinta
            --Las limitantes de cableado se incrementan
                 --Fastethernet 100m en CAT5
                  --Gigabitethernet 25m en CAT5
            --Incremento de capacidad por agregación
                --Capacidad HUB=Port Rate x 1
               --Capacidad SW=Port Rate x Ports
           --Flexibilidad en la incorporación de distintas velocidades de transmisión

DISPOSITIVOS PARA BRIDGING


El equipo precisamente se conoce como bridge, existiendo dos categorías, bridge local y bridge remoto:
El bridge utiliza una tecnología para transmitir tramas conocida como: store-and-forward

TRANSPARENT BRIDGE

 
Transparent Bridging, un esquema que se encuentra fundamentalmente en redes con norma IEEE802.3
Transparent Bridging interconecta dos redes del mismo medio, por ejemplo dos redes ethernet, permitiendo de esta manera realizar segmentación de una red larga.
Transparent Bridging ejecuta su operación basado en la dirección MAC. 
 
Es un dispositivo de red que permite la transmisión de tramas entre sus puertos de manera eficiente, evitando el tráfico innecesario, ej trama con fuente y destino en el mismo puerto no es transmitida por el bridge.
 

Funciones de un Transparent Bridge:
 
--Learning
--Flooding
--Filtering
--Forwarding
--Aging
 
FLUJO DE UN TRANSPARENT BRIDGE
 
 


DISPOSITIVOS PARA SWITCHING

Los Switches son los equipos para switching

Al igual que los bridges, estos dispositivo transmite datos basados en la dirección MAC de destino del paquete.

Sin embargo, debido a que el switching es ejecutado a nivel de hardware es mucho más ràpido que el bridging, el cual se hace a nive de software.
.
Los switches pueden utilizar uno de los dos siguientes mecanismos para envíar datos: store-and-forward switching y cut-through switching.  

 CLASIFICACION DE SWITCHES

De acuerdo a su configuracion de puertos:
  • Switches independientes(Standalone)

  
  •  Apilables (Stackable)

  • Chasis (Modulares)
 
De acuerdo al set de funcionalidades incorporadas
  • Capa 2
  • Capa 3
  • Capa 4
De acuerdo al ambiente de operación
  • Enterprise
  • Campus
  • Workgroup
  • Desktop

METODO STORE-AND FORWARD
  
Con este método el Switch (o Bridge) copia el Frame completo en sus buffers y realiza un chequeo de CRC. Si detecta error descarta el paquete así como también si el tamaño del frame es menor de 64 o mayor que 1518 bytes.
Si el paquete no contiene errores, el Switch (o el Bridge) revisa la dirección MAC para determinar por que puerto enviará el paquete.

METODO CUT-TROUGH
Los Switches al utilizar este método solo copian en sus buffers la dirección MAC destino de los paquetes que llegan a uno de sus puertos y en función de la dirección MAC define el puerto por el que debe transmitir.
Este mecanismo permite que el Switch tenga un valor de latencia menor.
Latencia.- Tiempo que le toma a un dispositivo retransmitir por un puerto un frame que le ha llegado por otro, es decir es el tiempo de permanencia de un frame dentro del dispositivo


                  Una vez realizada la revisión de los puntos clave acerca del tema, comenzamos a desarrollar la práctica.
Primero fue necesario conectar el  equipo de cisco con la computadora, por medio de los cables de consola de cisco y el convertidor de usb-serial.
Conectamos por medio del cable UTP derecho un puerto del cisco con la computadora; el cable UTP cruzado fue necesario para conectar dos cisco entre sí, es decir conectamos por medio decable cruzado un cisco de algún compañero con  el mío.

Una vez que ya tenemos conectados los equipos, verificamos que realmente exista la conexión entre ellos y comenzamos a realizar el siguiente procedimiento y revisar los siguientes puntos:

Acceder al equipo con la siguiente configuración de terminal:
Speed (Baud)        9600
Data bits                   8
Stop bits                   1
Parity                        None
Flow Control            None
Asignar:
Nombre
Descripción
Dirección IP
Ajustar funcionalidades de puerto
Descripción
Full duplex
Ver estadísticas de puertos activos

ESQUEMA DE SIMULACION


COMPARACION ENTRE BRIDGES Y SWITCHES 

Switches son significativamente más rápido en la transmisión de frames por hacerlo a nivel de hardware.
Switches pueden conectar redes LAN de diferentes velocidades por ejemplo un 10Mbps con una 100 Mbps.
Switches pueden soportar una mayor densidad de puertos.
Algunos switches pueden mejorar aun más su perfomance utilizando el mecanismo cut-through.
Una característica en que el Bridging  es mejor que Switching  es en la mayor capacidad de filtrado que provee debido a que es ejecutado por software